# 入门教程04-预览功能
本篇教程主要介绍以下内容:
预览面板功能。
使用预览面板预览模型和特效。
# 预览面板功能
默认的预览面板如图所示:
特效模型预览用于快速的预览指定模型和挂在其身上的特效,不仅如此,也可以在场景中添加其他模型和特效。
其中各个参数说明如下:
主角和相机分离,用于开关是否让相机可以360°查看模型视角,默认的游戏视角仅能查看主角的正面或者背面,而且视角固定,通过打开视角分离,可以更为方便的查看模型。
主角模型,主角模型里包含两个模式:当前编辑模型和指定模型。
当前编辑模型下,修改挂接面板的挂接模型,或者进入特效挂接文件夹,点击/创建模型特效挂接文件都会同步将主角模型修改成当前模型。
注意当前编辑模型下此处的模型不可选。
指定模型下,会强制将显示模型修改为指定的模型,并且根据选择的动作和挂点分组进行播放。
其他模型,用于在场景中批量显示任意模型,其配置项如下:
模型,用于选择显示的模型(仅支持骨骼模型)。
动作,模型预览时播放的骨骼动画。
挂接分组,模型预览时选择特效的挂接分组。
使用主角位置,勾选起来会默认使用当前主角位置,如果取消勾选,则可以将模型放置于指定坐标中。
旋转,用于修改模型的旋转。
场景特效用于在场景中任意地点显示自定义特效,其配置项如下:
特效,用于选择要播放的特效,仅支持位于 effects 文件夹下的网易自定义特效。
使用主角位置,勾选起来会默认使用当前主角位置,如果取消勾选,则可以将特效放置于指定坐标中。
旋转,用于修改特效的旋转。
# 预览模型和特效
了解了以上预览功能后,可以直接在场景中添加模型和特效了,首先来添加特效,点击场景特效上的 + 号,选择已有的 fire_buff.json,点击播放,即可看到特效在场景中被渲染。
为了显示方便,这里将模型修改为不带任何特效的 Steve。
如图为演示预览特效:
如图为演示预览模型:
预览功能整体来说比较简单,主要是为了让玩家能够更加方便的预览多个模型和多个特效。